VR und die Zukunft von Freizeitparks – News Kingpin

Im Kampf um Freizeitpark-Besucher sind die Fronten gezogen – Monster Trucks, Zombie War in Virtual Reality und „Smell-Scent“, zum Glück nicht alles gleichzeitig.

Und während in Teilen Londons eine düstere Atmosphäre herrschte, als Zehntausende Schlange standen, um der Königin ihre Aufwartung zu machen, versammelten sich weitere 10.000 in einem Kongresszentrum in East London, um die Zukunft des Themenparks zu testen.

Das Auditorium des Kongresszentrums wurde von einem riesigen Lastwagen übernommen, der einen hydraulischen Vibrator für Passagiere und einen 3-Fuß-3D-Drucker zertrümmerte und sie innerhalb weniger Stunden druckte.

Außerdem gab es viel mehr Bowlingbahnen und Softplay-Bereiche in voller Größe, als man mit einer Grundschule voller Geburtstagsfeiern füllen könnte. Allerdings haben die Hersteller von Pinball Stern die Veröffentlichung der Flipperautomaten von James Bond als Zeichen des Respekts vor der Queen verschoben.

Jeder, der die höhlenartige Halle betrat, konnte nicht umhin, die riesige Menge an Virtual-Reality-Headsets zu bemerken. Durch virtuelle Realität erleben die Passagiere des riesigen Lastwagens, als würden sie in einer echten Arena fahren, während der Achterbahnhersteller Mack Rides einige seiner eigenen Fahrgeschäfte zeigen kann, ohne die Teilnehmer in den Europa-Park des Unternehmens in Deutschland schicken zu müssen.

Die Leute besuchen die Ghostbusters VR Academy auf der Konferenz
Die Leute besuchen die Ghostbusters VR Academy auf der Konferenz. Foto: Linda Neilend/The Guardian

Die Technologie trägt auch zur Interaktion bei, etwas, das nach Ansicht von Mark Boomers, CEO von Lagotronics Projects, dem auf „Dark Rides“ spezialisierten niederländischen Unternehmen, für das Erlebnis immer wichtiger werden wird.

Besucher erwarten immer mehr, denn sie sind heute mit Technik aufgewachsen und wollen Technik in einem Freizeitpark anders und besser erleben als zu Hause. Und da sie bereits eine Menge Technologie zu Hause haben, die sie auf gute Weise testen, sollte der Themenpark der zusätzliche Schritt sein.”

Aber, sagt Beomers, die virtuelle Realität hat ihre Grenzen. Das einfache Ein- und Ausschalten der Kopfhörer kann zu inakzeptablen Verzögerungen beim Beladen von Flügen führen, und die Technologie schränkt einen der besten Aspekte des Besuchs eines Themenparks ein: das Teilen der Erfahrung mit den Freunden und der Familie, die Sie besuchen.

Und während die Technologie Anfang 2018 gerade erst in Parks installiert wurde, haben die Auswirkungen von Covid in den letzten zwei Jahren den Betreibern die Möglichkeit gegeben, ihren Ansatz zu überdenken und ihren Ansatz zu ändern.

„2019 dachten die Leute: ‚Das ist das Neue, und es wird durchstarten‘“, sagt Emily Popovich von der Designagentur Outdoor Factory für Freizeitparks. „Aber dann hat Covid zugeschlagen, und alle haben das irgendwie vergessen.

“Und dann, nach Covid, sind alle ruhig und entwickeln neue coole Dinge, und es gibt viele Genies in der Branche. Also sind wir aus Covid rausgekommen und alles ist besser als 2019 und niemand kümmert sich mehr darum. ”

Maximilian Roeser, Marketingleiter von Mack Rides, sagt, dass der Veranstaltungsort ein neuer Vorstoß für Augmented Reality ist, der es Fahrern ermöglicht, alle Vorteile der virtuellen Realität zu erleben, ohne in eine Blase zu geraten, die sie von der realen Welt trennt.

In der neuesten Kreation des Unternehmens haben die Fahrer Kopfhörer aufgesetzt, lange bevor sie überhaupt die Achterbahn selbst betreten haben, mit dem Warteschlangenerlebnis und den Höhen und Tiefen, die alle mit virtuellen Extras ausgestattet sind.

Aber Rosser sagt, dass die größten Veränderungen wahrscheinlich die Veränderungen hinter den Kulissen sein werden, die diese Technologie ermöglicht. „Themenparks werden sich so weiterentwickeln, dass Sie interaktiver werden.

“Mehr und mehr Individualisierung auch für Ihre Kunden: Alle Parks werden wissen, wer eintritt, welchen Namen sie haben, wie alt sie sind und möglicherweise, was sie mögen und was sie nicht mögen, damit sie den Park für jeden Gast umgestalten können. Die Erfahrung jedes Gastes wird unterschiedlich sein und kann direkt zu diesem Gast passen.“

Maximilian Roeser und Mack Rides (und Alex Hern mit einem VR-Headset)
Maximilian Roeser von Mack Rides (und Alex Hearn mit einem VR-Headset). Foto: Linda Neilend/The Guardian

„Damit haben wir bereits gearbeitet, weil wir einige Alpha-Optionen für unsere Schiffsfahrt haben, damit Sie Ihre eigene Erfahrung wählen können: Jemand, der auf der linken Seite sitzt, kann einen anderen Film sehen als den auf der rechten Seite.“

Die klassischen Experimente gehen jedoch nirgendwo hin. Für viele, wie Julie Rice-Witherell von der Konferenzorganisatorin IAAPA, dem globalen Verband der Attraktionenbranche, gibt es immer noch nichts Aufregenderes, als zum ersten Mal eine neue Achterbahn zu fahren.

„Jedes Mal, wenn sie irgendwo in meiner Nähe einen neuen bauen, ist es wie – es ist einfach etwas anderes. Ich würde nicht sagen, dass es besser ist, aber es ist schneller oder hat mehr Kurven oder Sie wissen, es trifft höhere G-Kräfte, was auch immer. Es ist immer etwas Neues, das Sie noch nicht erlebt haben.“

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